{{ currentTitle }}
升 级 所 需
预估数据,特别是八卦点数,未计算飞往领任务 NPC 的消耗
天 数
{{ reborn.daysRaw === null ? '—' : reborn.daysRaw.toFixed(2) }}天
游 戏 币
{{ reborn.gold === null ? '—' : reborn.gold }}万
如 意
{{ reborn.ruyi === null ? '—' : reborn.ruyi }}点
三 倍
{{ reborn.sanbei === null ? '—' : reborn.sanbei }}点
八 卦
{{ reborn.bagua === null ? '—' : reborn.bagua }}点
{{ hunshou.maxSlots }} 个
| 当前 | 目标 | 经验(万) | |
|---|---|---|---|
| 魂 兽 石 · {{ String(idx + 1).padStart(2, '0') }} | {{ wan(hunshou.calcExp(hs)) }} |
合 计
总 经 验
{{ wan(hunshou.totalExp) }}万
可 提 升 战 力
{{ int(hunshou.totalPower) }}
{{ hunshou.warning }}
{{ pet.totalXinfaCount }} 条(4 基 + {{ pet.highXinfaCount }} 高阶)
| 当前 | 目标 | 经验 | |
|---|---|---|---|
| 基 础 心 法 | |||
| 心 法 · {{ String(idx + 1).padStart(2, '0') }} | {{ int(pet.calcExp(xf)) }} | ||
| 高 阶 心 法 | |||
| 心 法 · {{ String(idx + 5).padStart(2, '0') }} | {{ int(pet.calcExp(xf)) }} | ||
合 计
总 经 验
{{ int(pet.totalExp) }}
心 法 宝 典
{{ pet.baodian }}个
{{ pet.warning }}
升 级 消 耗
游 戏 币
{{ mount.goldStr }}万
潜 能
{{ mount.potentialStr }}
升 级 消 耗
仙 晶
{{ shentong.crystalStr }}
游 戏 币
{{ shentong.goldStr }}万
{{ treasure.currentLevel }} → {{ treasure.currentLevel + 1 }} 需 {{ treasure.currentUpgradeCostRaw.toLocaleString() }}
当前等级转世结果
转 世 后 等 级
{{ treasure.rebornInfo.level }}级 + {{ treasure.rebornInfo.extra.toFixed(4) }}万
距 下 一 级 道 法
{{ treasure.nextLevelCost.toFixed(4) }}万
升 级 所 需
道 法
{{ treasure.needDaoFa.toFixed(4) }}万
耗 时
{{ treasure.weeksNeeded === null ? '—' : treasure.weeksNeeded }}周
武 器
防 具 {{ i + 1 }}
堆 满 消 耗
以 180 等级装备堆满进度进行计算,单次改造费用取 52.34 万。低等级成功率比 180 要高,实际消耗没有这么多
武 器
堆 满 次 数
{{ equip.weaponAttempts.toFixed(2) }}
元 宝
{{ int(equip.weaponYuanbao) }}
游 戏 币
{{ equip.weaponGold.toFixed(2) }}万
超 灵 数 量
{{ int(equip.weaponItems) }}
挖 矿 天 数
{{ equip.weaponMineDays === null ? '—' : equip.weaponMineDays.toFixed(2) }}天
挖 矿 元 宝
{{ equip.weaponMineYuanbao === null ? '—' : int(equip.weaponMineYuanbao) }}
防 具(4 件合计)
堆 满 次 数
{{ equip.armorAttempts.toFixed(2) }}
元 宝
{{ int(equip.armorYuanbao) }}
游 戏 币
{{ equip.armorGold.toFixed(2) }}万
超 晶 数 量
{{ int(equip.armorItems) }}
挖 矿 天 数
{{ equip.armorMineDays === null ? '—' : equip.armorMineDays.toFixed(2) }}天
挖 矿 元 宝
{{ equip.armorMineYuanbao === null ? '—' : int(equip.armorMineYuanbao) }}
总 合 计
堆 满 次 数
{{ equip.totalAttempts.toFixed(2) }}
元 宝
{{ int(equip.totalYuanbao) }}
游 戏 币
{{ equip.totalGold.toFixed(2) }}万
超 灵
{{ int(equip.weaponItems) }}
超 晶
{{ int(equip.armorItems) }}
挖 矿 天 数
{{ equip.totalMineDays === null ? '—' : equip.totalMineDays }}天
挖 矿 元 宝
{{ equip.totalMineYuanbao === null ? '—' : int(equip.totalMineYuanbao) }}
总 需 炼 魂 值
{{ int(yinlingfan.totalExp) }}
无 周 推 荐
炼 魂 丹
{{ yinlingfan.normalPills }}个
元 宝
{{ int(yinlingfan.normalYuanbao) }}
有 周 推 荐
周推荐奖励提升5%~15%,此处按9%进行计算,比理论平均值10%低一些
炼 魂 丹
{{ yinlingfan.weeklyPills }}个
元 宝
{{ int(yinlingfan.weeklyYuanbao) }}
升 级 所 需
耗 时
{{ xianren.formatted }}
堆 满 消 耗
5 件装备 × 3 条镶嵌 = 15 条,每条独立堆满;1 个 2 级宝石 = 328 碎晶;挖矿 1 天 = 3000 元宝
消 耗 碎 晶
{{ int(equipinlay.totalFragments) }}
二 级 宝 石
{{ int(equipinlay.totalGems) }}个
挖 矿 天 数
{{ equipinlay.mineDays === null ? '—' : equipinlay.mineDays.toFixed(2) }}天
挖 矿 元 宝
{{ equipinlay.mineYuanbao === null ? '—' : int(equipinlay.mineYuanbao) }}
{{ petshentong.progress }}
升 到 绿 色 所 需(堆 满)
游 戏 币
已 达 最 高
{{ int(petshentong.remainingGold) }}万
强 化 次 数
{{ petshentong.remainingAttempts }}次
堆 满 参 考
| 阶 位 升 级 | 堆 满 次 数 | 每 次 + | 游 戏 币(万) |
|---|---|---|---|
| {{ petshentong.tiers[t.from].name }} → {{ petshentong.tiers[t.to].name }} | {{ t.attempts }} | {{ t.increment }}% | {{ int(petshentong.transitionGold(t)) }} |
| 总 计 | {{ petshentong.totalAttempts }} | {{ int(petshentong.totalGold) }} |
3×3 九宫格共 9 个宝箱,固定 4 颗雷;首次选择的格子必定不是雷。点击任一格即可输入其显示的数字(回车确认,Esc 取消,留空清除该格),即可得到其他格子是雷的概率。
💡 推荐第一个箱子先开 4 个角,能更准确地确定信息。
用法:每步优先打开概率最低的那一个格子,概率越低越安全(0% 必不是雷,100% 必是雷)。
用法:每步优先打开概率最低的那一个格子,概率越低越安全(0% 必不是雷,100% 必是雷)。
{{ i + 1 }}
{{ n }}
{{ Math.round(sanfu.probs[i] * 100) }}%
{{ sanfu.probFrac(i) }}
—
概 率 汇 总
数据矛盾:当前输入不存在合法的雷分布,请检查已填数字。
合 法 布 局
{{ sanfu.configCount }}种
已 开 / 待 定
{{ sanfu.revealedCount }}开 / {{ sanfu.unopenedCount }}待
锁 定 雷
{{ sanfu.certainMines }}个
剩 余 雷
{{ sanfu.remainingMines }}个
共 {{ sanfu.totalMines }} 颗雷;未开格子显示的百分比为该格是雷的概率(= 合法布局中该格为雷的数量 ÷ 合法布局总数),下方分数为精确值。
奇宝斋手续费
结 果
交 易 手 续 费
{{ fixed2(trade.fee) }}元
交 易 到 账
{{ fixed2(trade.income) }}元
游 戏 币
{{ trade.currencyAmount.toFixed(4) }}亿
实 际 到 手 比 例
{{ trade.actualRate.toFixed(2) }}万/元
{{ trade.warning }}
{{ trade.currencyWarning }}
提现手续费
提 现 手 续 费
{{ fixed2(trade.withdrawFee) }}元
实 际 到 手
{{ fixed2(trade.actualReceived) }}元
提 现 到 手 比 例
{{ trade.withdrawRate.toFixed(2) }}万/元
{{ trade.withdrawWarning }}
点化计算器
{{ p.name }}
点 化 结 果
点 化 灵 气{{ int(dianhua.lingqi) }}
还 需 灵 气{{ int(dianhua.remaining) }}
所 需 点 化 丹{{ fixed2(dianhua.danCount) }}个
训 练 营 积 分{{ int(dianhua.points) }}
限 制 交 易 时 间{{ dianhua.tradeDays }}天
点 化 结 果
—
未鉴定比价
| 等级 | 价格 | 数量 | 总价 |
|---|---|---|---|
| {{ row.level }} 级 | {{ row.price != null ? int(row.price) : '—' }} | {{ row.count != null ? (row.groups > 0 ? row.groups + '组+' : '') + row.remainder + '个' : '—' }} | {{ row.total != null ? int(row.total) : '—' }} |
羽化计算器
{{ p.name }}
羽 化 结 果
羽 化 灵 气{{ int(yuhua.lingqi) }}
还 需 灵 气{{ int(yuhua.remaining) }}
所 需 羽 化 丹{{ fixed2(yuhua.danCount) }}个
训 练 营 积 分{{ int(yuhua.points) }}
限 制 交 易 时 间{{ yuhua.tradeDays }}天
羽 化 结 果
—
未鉴定比价
| 等级 | 价格 | 数量 | 总价 |
|---|---|---|---|
| {{ row.level }} 级 | {{ row.price != null ? int(row.price) : '—' }} | {{ row.count != null ? (row.groups > 0 ? row.groups + '组+' : '') + row.remainder + '个' : '—' }} | {{ row.total != null ? int(row.total) : '—' }} |
进化计算器
{{ p.name }}{{ p.level }} 级
{{ p.name }}{{ p.level }} 级
进 化 结 果
所 需 元 宝{{ int(jinhua.total) }}
{{ jinhua.formula }} = {{ int(jinhua.total) }}
进 化 结 果
—